Sprite Sheet aufteilen

Einzelne Frames als PNG, mit ihren ursprünglichen Pixelmaßen.

Das Sprite Sheet wird lokal im Browser verarbeitet, ohne Upload.

Wähle deinen Bogen oder probiere unten ein Beispiel.

Spritebogen ausprobieren

Framegrenzen vor dem Export prüfen.

So extrahierst du Sprite-Frames

  1. Wähle ein Bild und gib Breite und Höhe jeder Zelle in Pixeln ein.

  2. Stelle den Versatz der ersten Zelle und die Abstände ein. Prüfe, ob die Vorschaurahmen genau zu den gewünschten Zellen passen.

  3. Wähle die Reihenfolge und ob vollständig transparente Zellen übersprungen werden sollen. Lade die PNGs oder das ZIP mit Koordinaten herunter.

Ein Beispiel mit überprüfbaren Positionen

Sprite Sheet mit gelben und blauen Figuren in festen Zellen, darunter eine transparente Zelle

Das Figuren-Sheet misst 1064 × 536 px. Mit 256 × 256 px großen Zellen, je 8 px Versatz und Abstand entstehen 4 Spalten und 2 Zeilen. Beim Überspringen vollständig transparenter Zellen entfällt nur die leere Zelle; die halbtransparente Figur bleibt erhalten.

Zur Extraktion

Werden Frames automatisch erkannt?

Nein. Zellmaße, Versatz und Abstände legst du fest. Unregelmäßig gepackte oder gedrehte Atlasbereiche und der Import von Atlas-JSON werden nicht unterstützt.

Was passiert mit unvollständigen Zellen?

Nur vollständig passende Rechtecke werden exportiert. Reste am rechten oder unteren Rand werden nicht skaliert. Vorschau und Manifest zeigen den ungenutzten Bereich.

Entsteht daraus eine Animation oder ein Spieleprojekt?

Die Ausgabe enthält statische PNGs und ein PicMason-Manifest, keine GIFs, Frame-Zeiten oder Projektdateien für Spiele-Engines. Die Grenze liegt bei 1.024 vollständigen Zellen vor dem Überspringen transparenter Zellen.