Dividir sprite sheet
Da folha de sprites para frames PNG individuais, nas dimensões originais.
Processamento local no navegador. Sua sprite sheet não é enviada.
Teste uma folha de sprites
Veja os limites dos quadros antes de exportar.
Como extrair frames de uma sprite sheet
Escolha a imagem e informe a largura e a altura de cada célula em pixels.
Ajuste a posição da primeira célula e os espaços entre frames. Confira se as caixas acompanham os sprites na prévia.
Escolha a ordem, decida se quer pular células totalmente transparentes e baixe os PNGs ou o ZIP com as coordenadas.
Um exemplo com posições verificáveis
A folha de personagens tem 1064 × 536 px. Use células de 256 × 256 px, deslocamentos de 8 px e espaços de 8 px: são 4 colunas e 2 linhas. Pular transparência total remove apenas a célula vazia; o personagem semitransparente permanece.
Como a extração funciona
Os frames são detectados automaticamente?
Não. Você informa células, deslocamentos e espaços. Atlas compactado com regiões irregulares ou giradas e importação de JSON de atlas não são suportados.
O que acontece com uma célula incompleta?
Somente retângulos completos são exportados. Sobras à direita ou embaixo não são redimensionadas. A prévia e o manifesto indicam a área não utilizada.
O ZIP vira uma animação ou arquivo de jogo?
A saída contém PNGs estáticos e um manifesto do PicMason. Não inclui GIF, duração de frames nem projeto para engine. O limite é de 1.024 células completas antes de pular as transparentes.