Dividir sprite sheet

Extrae cada fotograma como PNG, a su tamaño original.

La hoja de sprites se procesa en tu navegador, sin subirla.

Elige una hoja o prueba un ejemplo.

Prueba una hoja de sprites

Revisa los límites de los fotogramas antes de exportar.

Cómo extraer sprites de una hoja

  1. Elige la imagen e indica el ancho y alto de cada celda en píxeles.

  2. Ajusta el desplazamiento de la primera celda y los espacios entre ellas. Comprueba los recuadros de la vista previa.

  3. Elige el orden y si quieres omitir celdas totalmente transparentes. Genera los PNG y descarga el ZIP con sus coordenadas.

Un ejemplo con posiciones comprobables

Hoja de personajes amarillos y azules en celdas fijas, con una celda transparente

La hoja de personajes mide 1064 × 536 px. Con celdas de 256 × 256 px, desplazamientos de 8 px y separaciones de 8 px, contiene 4 columnas y 2 filas. Omitir transparencia total quita la celda vacía, pero conserva el personaje semitransparente.

Sobre la extracción

¿Detecta los sprites automáticamente?

No. Tú defines las celdas, los desplazamientos y los espacios. No admite atlas con regiones irregulares o giradas ni importa archivos JSON de atlas.

¿Qué pasa con las celdas incompletas?

Solo se exportan rectángulos completos. Los restos a la derecha o abajo no se redimensionan; la vista previa y el manifiesto indican el área sin usar.

¿Crea una animación o un proyecto de juego?

No. Exporta PNG estáticos y un manifiesto de PicMason, sin GIF, tiempos de animación ni formatos de motor. El límite es de 1.024 celdas completas antes de omitir las transparentes.