Dividir sprite sheet
Extrae cada fotograma como PNG, a su tamaño original.
La hoja de sprites se procesa en tu navegador, sin subirla.
Prueba una hoja de sprites
Revisa los límites de los fotogramas antes de exportar.
Cómo extraer sprites de una hoja
Elige la imagen e indica el ancho y alto de cada celda en píxeles.
Ajusta el desplazamiento de la primera celda y los espacios entre ellas. Comprueba los recuadros de la vista previa.
Elige el orden y si quieres omitir celdas totalmente transparentes. Genera los PNG y descarga el ZIP con sus coordenadas.
Un ejemplo con posiciones comprobables
La hoja de personajes mide 1064 × 536 px. Con celdas de 256 × 256 px, desplazamientos de 8 px y separaciones de 8 px, contiene 4 columnas y 2 filas. Omitir transparencia total quita la celda vacía, pero conserva el personaje semitransparente.
Sobre la extracción
¿Detecta los sprites automáticamente?
No. Tú defines las celdas, los desplazamientos y los espacios. No admite atlas con regiones irregulares o giradas ni importa archivos JSON de atlas.
¿Qué pasa con las celdas incompletas?
Solo se exportan rectángulos completos. Los restos a la derecha o abajo no se redimensionan; la vista previa y el manifiesto indican el área sin usar.
¿Crea una animación o un proyecto de juego?
No. Exporta PNG estáticos y un manifiesto de PicMason, sin GIF, tiempos de animación ni formatos de motor. El límite es de 1.024 celdas completas antes de omitir las transparentes.